閉環:透過循環創新設計食品包裝的未來
包裝未來
2025-04-24

閉環:透過循環創新設計食品包裝的未來

  在這次獨家專訪中, 米蘭理工大學 食品和包裝專家 Silvia D'Alesio 分享了對循環食品系統未來的深刻見解——從更聰明的設計策略和政策轉變到教育和數位化的關鍵作用。西爾維亞呼籲新的思維方式:包裝不再是生產線的終點,而是再生循環的起點。   從食品和包裝專家的角度來看,如何更有效地將循環經濟的原則融入未來食品包裝系統的設計中? 過去十年,食品業經歷了一些重大變化。一方面,我們過去對食品加工的理解是──它就像一條直線,包裝只是在末端加裝而已。但現在,包裝已經獨立成一個整體,幾乎與單純的加工過程無關。或許是因為包裝是完成整個循環、重新開始運作的關鍵。儘管包裝設計方式發生了巨大變化,但它仍然必須履行其主要功能:保護內部食品。我的意思是,我們談論的不僅僅是產品,而是 食品 。然而,我認為未來食品包裝設計中可以應用的一些重要CE原則可能包括: 1)可重複使用和可回收性設計,使用可在現有回收系統中有效處理的材料,並創建易於拆卸以便回收的設計; 2)開發和使用創新、可持續的包裝材料(例如可生物降解的),以最大限度地減少對環境的影響至關重要; 3)建立標準化的包裝格式可以簡化回收過程並提高收集和分類系統的效率(例如透過統一性最大限度地減少浪費);最後,4)向消費者提供如何負責任地處理包裝的明確說明可以提高宣傳力度。   鑑於您的學術和產業經驗,您如何看待米蘭理工大學等大學在推動食品和包裝產業循環創新方面的作用? 我相信研究界的奉獻精神,尤其是米蘭理工大學研究團隊的奉獻精神,其實就是大家齊心協力, 在整個供應鏈中建立強而有力的合作 。這意味著食品和包裝領域的所有參與者都需要齊心協力,讓這些循環經濟概念真正發揮作用。這可能涉及分享設計包裝和處理廢物的最佳方法。我非常喜歡使用一個特定概念來表達研究和工業應用之間必要的團隊精神,那就是“生態系統”,它指的是一個協作網絡,其中包括學術機構和企業在內的不同利益相關者進行互動,共同創造價值、創新和增強競爭力。這個生態系統促進了知識、資源和技術的共享,使大學能夠貢獻研究能力,而公司則利用這些見解在供應鏈中開發產品和服務。在這個協作框架中,我認識到你的工作價值,艾米麗,讓各種參與者參與進來,從而促進價值創造。   在將食品技術進步與真正的循環包裝解決方案相結合時,您觀察到哪些挑戰,特別是在食品安全等嚴格監管的環境中? 這個問題對於理解食品包裝的複雜性至關重要。因為如果目標不明確,不讓所有利害關係人受益,那麼研究就失去了意義,市場最終只會優先考慮利潤。換句話說,為了協調食品技術、循環包裝和食品安全這三個關鍵要素,策略可以關注: 1)制定一個框架,概述符合安全標準的包裝設計、材料選擇和廢棄物管理的最佳實務; 2)促進生產商、包裝製造商和回收商之間的合作,形成閉環系統,同時確保整個過程中食品安全放在首位。這兩個機構承認不參與市場過程的第三方的權威,因此有責任證明生產的安全性,以保護環境和人類健康。只有從這個意義上來說,經常被過度使用的可持續性概念才真正成形——它關乎地球的未來以及我們之後生活在這裡的人們。這意味著,找到與監管機構合作的正確方式,了解他們的要求,並倡導支持採用循環包裝解決方案的政策。例如,確保食品安全和包裝永續性的指導方針工具。   在為循環經濟的包裝設計提供建議時,您如何平衡永續性和功能性? 在提供包裝建議時,我的方法集中在仔細平衡永續性和功能性。這涉及將包裝材料和工藝的技術專長與考慮產品本身、其價值主張和整個工藝的整體設計願景相結合。 在當今全球化的世界中,產品頻繁地透過大規模分銷跨越廣泛的供應鏈,環境和生態永續性議題至關重要。我的目標是提供包裝設計所需的所有必要知識,以適應特定的應用領域和公司的未來前景。 我的指導重點領域包括:“可持續包裝”,從材料科學和技術的角度,透過多學科的視角,為設計真正的“可持續包裝”提供背景資訊並提供工具和方法; 「包裝傳播與設計」專注於定義和提供設計符合品牌標識的包裝的工具和方法,發揮其容納和保護功能,並利用包裝能夠和應該支持的傳播潛力;以及“包裝工程”,其中討論了所使用的主要保護材料和必須考慮的設計標準以保護產品,同時又不忽視成本、安全和環境保護問題。最近的一個例子是關於我們如何考慮擴大最終用戶的定義。我非常關心的一個項目,也是過去一年來一直在開發的一個項目,探索如何設計真正滿足歐洲消費者不斷變化的需求的化妝品包裝。這些人越來越活躍,仍然非常重視美麗,但他們也代表著與年輕消費者相比能力不同的老化人口   您領導了連結研究和數位食品生態系統的合作—數位工具如何幫助加速向循環食品系統的轉變? 我的工作重點是突顯永續性和數位化結合的潛力。我經常發現自己必須捍衛機器人自動化或人工智慧等新工具,因為它們被視為對公司底線的威脅。這種轉變確實存在風險,但從長遠來看,我可以看到產品配方的真正優化和品質控制時間的減少。這一切都沒有失去人類的因素,而人為因素對於創造新產品和實現市場差異化始終是必要的。食品供應鏈數位化的一個例子是使用區塊鏈技術來提高可追溯性和透明度。該技術使供應鏈中的所有參與者能夠即時共享數據,透過更好的資訊流增強協調並最大限度地減少食物浪費。此外,透過物聯網實現可追溯性可確保包裝得到適當回收,同時監控包裝材料的生命週期並提供改善包裝性能的數據。例如,數位化可以透過改善協調、減少食物損失和浪費以及加強對原材料和廢物流的控制來減輕關鍵指標對食品供應鏈的影響。正如“從農場到餐桌”適用於食品一樣,“從搖籃到搖籃”也適用於包裝。   在您關於營養和環境的教學中,您如何向下一代設計師和工程師傳達循環經濟原則的重要性? 由於循環方法涵蓋了各種設計學科,它吸引了不同群體的學生,就像我以前強調整體設計觀點一樣。例如,今天在與學生和專業人士交談時,我很喜歡談論生命週期評估這個主題,因為我記得在我的論文專案萌芽階段就將其引入其中。然而,在包裝設計階段實施生命週期評估肯定有助於食品包裝系統重新設計,使其更符合 CE 原則,從而確定改進領域,例如減少包裝材料或減少食物浪費。最後,相關培訓應涵蓋針對每個業務案例的相關軟體專業知識。最重要的是,建立實驗模擬模型的能力是有效測試每個階段的關鍵。這確保了專案的適用性與現實世界場景緊密相關,使其可擴展性具有吸引力。   您能否分享一個最近的例子,說明您所領導的科學指導或研究對食品包裝的可持續性或循環性產生了可衡量的影響? 作為一名研究員,我參與了 ONFOODS 計畫框架,該框架是永續食品和營養方面的一項重要國家舉措,部分由米蘭理工大學的專門努力倡導,主要關注的是利用食物垃圾的巨大潛力。作為這個聯合眾多著名大學和研究中心的合作網絡的一部分,我可以為創新解決方案的發展做出貢獻。具體來說,我的工作與該專案的目標一致,即探索如何將曾經被視為食物垃圾或副產品的東西轉化為食品包裝行業的寶貴資源,重點是智慧和循環食品系統。我可以提到的另一個案例是關於手工冰淇淋行業面臨的重大挑戰的 SusPlantIC4.5 項目​​,包括需要提高產量和質量,透過開發更健康、更實用的意大利風格冰淇淋來增強消費者的健康偏好,這些冰淇淋利用來自季節性植物和蔬菜廢料的生物活性成分。透過整合物聯網和人工智慧等尖端技術,該專案將優化生產流程、減少浪費並促進循環經濟。    在您的工作中,行銷和品牌如何與循環經濟交叉——尤其是在消費者認知和行為方面? 最近在米蘭NABA,我參與了平面設計和傳播專業學生的課程教學。我特別強調的一個工具是永續發展報告,強調了它與傳統企業社會責任 (CSR) 報告相比,作為更有效的溝通方法的強大力量。我會向學生解釋,雖然企業社會責任通常以更技術性或冗長的格式呈現數據,但永續發展報告旨在提高清晰度和可近性。它專注於以引起包括消費者在內的更廣泛受眾共鳴的方式傳達公司的環境、社會和治理 (ESG) 績效。 在此背景下,在永續發展報告中實現品牌一致性就好比為傳播消費者創建一本寫得好、用戶友好的品牌書。正如品牌手冊清楚地表達了品牌的價值觀、視覺識別和訊息傳遞一樣,一份強有力的永續發展報告能夠以一致且易於理解的方式有效地傳達公司對永續發展的承諾,如下所示: 1)語言清晰一致; 2)視覺傳達(資訊圖表、生態情緒板等);講述符合消費者價值觀和願望的故事; 3)誠實地呈現品牌價值,展現永續發展努力如何與品牌的整體使命結合。   您認為最迫切需要哪些政策或系統轉變來支持大規模食品包裝的循環創新? 當務之急是從線性經濟轉向循環經濟、從大規模生產到正確生產的轉變中做出艱苦的努力。在循環經濟(CE)的背景下,包裝被視為有價值的產品,而不是將包裝僅視為加工或廢棄物的終點。換句話說,在 CE 框架內,包裝是產品生命週期中不可或缺的一部分。此外,報廢階段還包括包裝的設計,促進再利用、再循環和回收等做法,從而延長其價值並減少整體浪費。因此,從線性經濟轉向循環經濟的轉變不僅重新定義了包裝的作用,而且增強了永續性。最終,這種投資方式肯定有利於提高市場競爭力,可以銷售優質產品,而無需訴諸漂綠   最後,作為一個渴望透過知識培養創造力的人,您想向那些想要塑造更循環、更永續的未來的設計師和技術專家傳達什麼訊息? 我相信創造力就是希望的形成,描繪出一個我們想要共同居住的世界。整體和循環的方法本質上是對消費作為一種生存方式的重新思考——一種以更尊重、更少個人主義的方式進行消費的訊息。儘管當今社會的壓力可能會迫使我們只專注於自己的小事,但我們需要重新定義全球經濟。在歐洲層面,包裝是一個制勝且具有戰略意義的槓桿,可以保持競爭力,不僅在銷售方面,更重要的是科學和自然知識等道德價值。   內容來源: https://spnews.com/
『設計印象雜誌』
橫跨印刷及設計領域的專業媒體,兩個月發行一期紙本雜誌,網站不定期更新
白手起家:2024 年回收並重新利用廢棄物的設計
專家觀點
2025-01-02

白手起家:2024 年回收並重新利用廢棄物的設計

想像《瓦力》 那樣的世界,摩天大樓都是壓縮垃圾,人類被迫離開地球。某種美學在諸如此類的電影中盛行:將事物拼湊在一起的太陽龐克或蒸氣龐克語言,一種機器人版本的家具,結合了各種材料, 正如所發現的那樣 。事實是顯而易見的,創意產業——家具、產品、建築和時尚——對廢物生產的貢獻最大,而像《 機器人總動員》 這樣的電影只是呈現了我們大消費習慣的必然結論,而這種習慣被我們的消費放大了。 馬塞爾·杜尚透過他的「現成品」將「現成物品」的概念引入藝術界,最近在產品和家具設計實踐中得到了回應,這些人工製品被納入並重新加工成功能性的作品。這些物品強調了 循環設計 的原則,在功能和技巧之間穿線,既是產品,也是標誌,是糾正我們過度消費行為的警告。設計師不僅舉著設計牌子以做出更謹慎的選擇,還關注我們賦予日常事物的記憶和意義,而這些事物最終仍然會成為垃圾並被扔進垃圾掩埋場。如何保存這些記憶或賦予它們新的形態? 去年,來自世界各地的設計師從採石場、工廠收集廢物,或是從舊貨店和跳蚤市場撿到的廢物,重新構想了我們賦予廢物的含義。他們採用新穎的 永續發展 方法,創造出超凡脫俗的、科學怪人式的、令人愉悅的物品。 STIR 展示了 2024 年的最佳設計 ,重新定義了我們重複利用看似無用的東西的方式。   1. 與本傑明·福科的 計劃不同 本傑明·福科的 “未按計劃” 系列呈現了對跳蚤市場物品的雕塑重新詮釋圖片:本傑明·福科 今年早些時候, 法國設計師   Benjamin Foucaud 推出了一系列 升級改造設計 , 並不按計畫進行 。福科從日常生活和跳蚤市場廢棄的物品中汲取靈感,利用未實現其最初目的的手工藝品創作了 雕塑 和功能性物品。系列中的物品包括四個花瓶、三個托盤、兩個 Box For Nothing 容器、一個燭台、一個 燭台 和一面鏡子,凸顯了他使用的現成物品的缺陷。正如福科在談到該系列時所指出的那樣,“它們不應該屬於美麗物體的範疇。它們來自世界的醜陋和苦難的聚寶盆。我的,是我悲傷的下午,我的社會狀況。”   2. 奧黛麗吉瑪的 片段 奧黛麗吉瑪德 (Audrey Guimard) 在她的《碎片 》系列中以令人驚訝的方式重複使用廢棄的石頭圖片:奧黛麗·吉瑪德 奧黛麗·吉瑪德 (Audrey Guimard) 的Fragments 雕塑設計 以邊角 凝灰岩 為主要材料,是對物質性與功能之間這種張力的持續探索。該系列是由五塊相同大小且已出現裂縫的石塊以一定的配置排列而成的不同物體的集合。每件家具均由 桌子設計 、圖騰和各種尺寸的底座組成,其對石材變形的影響是獨一無二的。 在談到該系列的起源和她的雕塑設計方法時,這位 法國藝術家 告訴STIR,「與每個新項目一樣,靈感來自我可以使用的石塊......我永恆的參考總是與廢墟聯繫在一起並消失文明,這導致了這個系列中迅速出現的破碎柱頭的形式。   3.  Thomas Egoumenides 的 《AŠ-ŠĀRQIA 和 Rascal》 Tom Egoumenides 的 AŠ-ŠĀRQIA 系列重新利用了紡織廠的線軸,以重新思考我們如何看待廢物圖:Thomas Egoumenides、Mehdi Ben Temessek 突尼斯設計師Thomas Egoumenides的實踐是對「不同系統的工具包」的探索。在他的作品中,設計師嘗試將紡織廠的塑膠瓶和線軸等廢棄物品轉變成有趣的手工藝品:雕塑、 燈具設計 甚至桌子。一種慶祝廢物前世的類似回收的美學定義了設計,因此質疑重新評估廢物的方法。該 產品設計師的 最新系列 AŠ-ŠĀRQIA 是這理念的延伸。 Egoumenides 使用紡織廠的線軸創造了一系列模組化的 家具設計,使用者可以根據需要進行修改。 在他對設計中的搶救語言和不敬的操作模式的調查中,埃古梅尼德斯指出,「使用的問題不存在。[這是關於]創造一種對話在我和物體之間,享受樂趣,這就是為什麼我稱它為實驗室。   4. 黃宇軒的 《失落的故事》 黃宇軒拆開並重新整理在跳蚤市場找到的家具,審視家具的來世圖片:黃宇軒   紐約 設計師 Yuxan Huang的 《Lost Stories》 由一張椅子、桌子和兩個 櫃子 組成,其設計語言讓人想起拼圖遊戲。為了突出那些最終流入跳蚤市場的家具的故事,黃在她正在進行的 木製家具 系列中對這些作品採用了解構的過程。這個想法不僅是為了重新利用那些為以前的主人服務過的物品,而且是為了賦予它們新的意義和新的故事。   「我選擇了一種不同的方法:而不是僅僅清潔和保存舊的形式,我更願意賦予這些物品全新的生命和形式。這種方法使我能夠通過保留使用痕跡來尊重它們的'時間膠囊'質量,這位 家具設計師 說道,他強調這些作品包含髒漆、划痕、膠痕和灰塵等元素,既考慮了過去的使用情況,也考慮了現在的使用情況。   5. 玩記憶結構 作者:Shigeki Yamamoto Play Memory Structure 的模組化組件可以輕鬆地重新配置和添加組件圖片:山本茂樹 柏林 日本 設計師 Shigeki Yamamoto 的 咖啡桌 設計「 Play Memory Structure」 延續了將廢料和跳蚤市場發現的物品變成古怪物品的主題,突出了廢棄文物的記憶和生活。這些桌子結合了色彩繽紛的玩具和其他短暫的物品,如彩繪板和水晶串,展示了獨特的拼貼畫,透過他工作室的舊作品將奇思妙想、懷舊和明確的模組化結構融為一體一體。 Play Memory Structure 是設計師對 Play Anima 雕塑的延伸,強調了 模組化設計 的趣味性。當談到透過回收產品賦予垃圾新生命的想法時,山本告訴 STIR,「我的 Play Anima 雕塑源自於為剩餘物品賦予新『生命』的想法,對我來說,這些物品已經包含了意義或記憶。 」   6.  Rebecca Appleby 的 石碑系列 一些石碑 系列的雕塑圖片:麗貝卡·艾波比   在英國 陶藝家 麗貝卡·阿普爾比 (Rebecca Appleby) 的 《Stela》(2022 年-) 系列中,標記為 重建的 場地碎片被賦予了新的含義。具有原始形態、鏽跡斑斑、帶有時間和忽視痕蹟的雕塑在該系列中被重新利用、鑿刻和用 粘土 雕刻而成。每一座建築都旨在透過建築碎片詩意地反映人類生命的起源、存在和衰敗的循環。   正如艾普比指出的那樣,人類的生活反映了建築物的生活。就像我們一樣,建築物是承載記憶的場所,即使它們被拆除,這些傷痕、凹痕和塗鴉標記的牆壁也會將這些故事傳遞給敏銳的觀察者。 「這些雕塑代表了一系列自傳式的石碑,紀念和標記重要的個人事件和經歷,」她總結道。   7. 勞倫‧古德曼的 《Fresh Catch》 勞倫古德曼 (Lauren Goodman) 的 Fresh Catch 系列重複使用龍蝦陷阱,以免危害環境圖片:勞倫·古德曼 加拿大設計師 Lauren Goodman 利用廢棄物和廢棄物開發 產品設計 ,她的簡約語言引起了人們對替代材料資源和升級回收文化的關注。她最近的系列 “Fresh Catch  ”專門使用從緬因州水​​域捕撈的龍蝦陷阱。通常,它們最終會漂流在海上,危及海洋生物。 古德曼利用這些垃圾對網狀人工製品進行解構、有機地重新排列和焊接在一起,形成了奇特的 3D 貨架設計。古德曼希望透過她的設計,培育尊重 當地社區 、土地和勞動歷史的非剝削性設計解決方案。 「我使用了一系列手動工具小心地拆卸了龍蝦陷阱,同時保持了多年來在海洋中折騰而形成的正式品質。透過這個過程,我試圖將找到的物體從其原始環境中轉移出來,同時頑皮地暗示它們以前的功能”,古德曼分享了關於該系列的信息。 STIRred 2024 以今年 STIR 廣泛的藝術、建築和設計報道的精選彙編來結束這一年。你最喜歡的有上榜嗎?在評論中告訴我們!   內容來源: https://www.stirpad.com/
閉環:透過循環創新設計食品包裝的未來
包裝未來
2025-04-24

閉環:透過循環創新設計食品包裝的未來

  在這次獨家專訪中, 米蘭理工大學 食品和包裝專家 Silvia D'Alesio 分享了對循環食品系統未來的深刻見解——從更聰明的設計策略和政策轉變到教育和數位化的關鍵作用。西爾維亞呼籲新的思維方式:包裝不再是生產線的終點,而是再生循環的起點。   從食品和包裝專家的角度來看,如何更有效地將循環經濟的原則融入未來食品包裝系統的設計中? 過去十年,食品業經歷了一些重大變化。一方面,我們過去對食品加工的理解是──它就像一條直線,包裝只是在末端加裝而已。但現在,包裝已經獨立成一個整體,幾乎與單純的加工過程無關。或許是因為包裝是完成整個循環、重新開始運作的關鍵。儘管包裝設計方式發生了巨大變化,但它仍然必須履行其主要功能:保護內部食品。我的意思是,我們談論的不僅僅是產品,而是 食品 。然而,我認為未來食品包裝設計中可以應用的一些重要CE原則可能包括: 1)可重複使用和可回收性設計,使用可在現有回收系統中有效處理的材料,並創建易於拆卸以便回收的設計; 2)開發和使用創新、可持續的包裝材料(例如可生物降解的),以最大限度地減少對環境的影響至關重要; 3)建立標準化的包裝格式可以簡化回收過程並提高收集和分類系統的效率(例如透過統一性最大限度地減少浪費);最後,4)向消費者提供如何負責任地處理包裝的明確說明可以提高宣傳力度。   鑑於您的學術和產業經驗,您如何看待米蘭理工大學等大學在推動食品和包裝產業循環創新方面的作用? 我相信研究界的奉獻精神,尤其是米蘭理工大學研究團隊的奉獻精神,其實就是大家齊心協力, 在整個供應鏈中建立強而有力的合作 。這意味著食品和包裝領域的所有參與者都需要齊心協力,讓這些循環經濟概念真正發揮作用。這可能涉及分享設計包裝和處理廢物的最佳方法。我非常喜歡使用一個特定概念來表達研究和工業應用之間必要的團隊精神,那就是“生態系統”,它指的是一個協作網絡,其中包括學術機構和企業在內的不同利益相關者進行互動,共同創造價值、創新和增強競爭力。這個生態系統促進了知識、資源和技術的共享,使大學能夠貢獻研究能力,而公司則利用這些見解在供應鏈中開發產品和服務。在這個協作框架中,我認識到你的工作價值,艾米麗,讓各種參與者參與進來,從而促進價值創造。   在將食品技術進步與真正的循環包裝解決方案相結合時,您觀察到哪些挑戰,特別是在食品安全等嚴格監管的環境中? 這個問題對於理解食品包裝的複雜性至關重要。因為如果目標不明確,不讓所有利害關係人受益,那麼研究就失去了意義,市場最終只會優先考慮利潤。換句話說,為了協調食品技術、循環包裝和食品安全這三個關鍵要素,策略可以關注: 1)制定一個框架,概述符合安全標準的包裝設計、材料選擇和廢棄物管理的最佳實務; 2)促進生產商、包裝製造商和回收商之間的合作,形成閉環系統,同時確保整個過程中食品安全放在首位。這兩個機構承認不參與市場過程的第三方的權威,因此有責任證明生產的安全性,以保護環境和人類健康。只有從這個意義上來說,經常被過度使用的可持續性概念才真正成形——它關乎地球的未來以及我們之後生活在這裡的人們。這意味著,找到與監管機構合作的正確方式,了解他們的要求,並倡導支持採用循環包裝解決方案的政策。例如,確保食品安全和包裝永續性的指導方針工具。   在為循環經濟的包裝設計提供建議時,您如何平衡永續性和功能性? 在提供包裝建議時,我的方法集中在仔細平衡永續性和功能性。這涉及將包裝材料和工藝的技術專長與考慮產品本身、其價值主張和整個工藝的整體設計願景相結合。 在當今全球化的世界中,產品頻繁地透過大規模分銷跨越廣泛的供應鏈,環境和生態永續性議題至關重要。我的目標是提供包裝設計所需的所有必要知識,以適應特定的應用領域和公司的未來前景。 我的指導重點領域包括:“可持續包裝”,從材料科學和技術的角度,透過多學科的視角,為設計真正的“可持續包裝”提供背景資訊並提供工具和方法; 「包裝傳播與設計」專注於定義和提供設計符合品牌標識的包裝的工具和方法,發揮其容納和保護功能,並利用包裝能夠和應該支持的傳播潛力;以及“包裝工程”,其中討論了所使用的主要保護材料和必須考慮的設計標準以保護產品,同時又不忽視成本、安全和環境保護問題。最近的一個例子是關於我們如何考慮擴大最終用戶的定義。我非常關心的一個項目,也是過去一年來一直在開發的一個項目,探索如何設計真正滿足歐洲消費者不斷變化的需求的化妝品包裝。這些人越來越活躍,仍然非常重視美麗,但他們也代表著與年輕消費者相比能力不同的老化人口   您領導了連結研究和數位食品生態系統的合作—數位工具如何幫助加速向循環食品系統的轉變? 我的工作重點是突顯永續性和數位化結合的潛力。我經常發現自己必須捍衛機器人自動化或人工智慧等新工具,因為它們被視為對公司底線的威脅。這種轉變確實存在風險,但從長遠來看,我可以看到產品配方的真正優化和品質控制時間的減少。這一切都沒有失去人類的因素,而人為因素對於創造新產品和實現市場差異化始終是必要的。食品供應鏈數位化的一個例子是使用區塊鏈技術來提高可追溯性和透明度。該技術使供應鏈中的所有參與者能夠即時共享數據,透過更好的資訊流增強協調並最大限度地減少食物浪費。此外,透過物聯網實現可追溯性可確保包裝得到適當回收,同時監控包裝材料的生命週期並提供改善包裝性能的數據。例如,數位化可以透過改善協調、減少食物損失和浪費以及加強對原材料和廢物流的控制來減輕關鍵指標對食品供應鏈的影響。正如“從農場到餐桌”適用於食品一樣,“從搖籃到搖籃”也適用於包裝。   在您關於營養和環境的教學中,您如何向下一代設計師和工程師傳達循環經濟原則的重要性? 由於循環方法涵蓋了各種設計學科,它吸引了不同群體的學生,就像我以前強調整體設計觀點一樣。例如,今天在與學生和專業人士交談時,我很喜歡談論生命週期評估這個主題,因為我記得在我的論文專案萌芽階段就將其引入其中。然而,在包裝設計階段實施生命週期評估肯定有助於食品包裝系統重新設計,使其更符合 CE 原則,從而確定改進領域,例如減少包裝材料或減少食物浪費。最後,相關培訓應涵蓋針對每個業務案例的相關軟體專業知識。最重要的是,建立實驗模擬模型的能力是有效測試每個階段的關鍵。這確保了專案的適用性與現實世界場景緊密相關,使其可擴展性具有吸引力。   您能否分享一個最近的例子,說明您所領導的科學指導或研究對食品包裝的可持續性或循環性產生了可衡量的影響? 作為一名研究員,我參與了 ONFOODS 計畫框架,該框架是永續食品和營養方面的一項重要國家舉措,部分由米蘭理工大學的專門努力倡導,主要關注的是利用食物垃圾的巨大潛力。作為這個聯合眾多著名大學和研究中心的合作網絡的一部分,我可以為創新解決方案的發展做出貢獻。具體來說,我的工作與該專案的目標一致,即探索如何將曾經被視為食物垃圾或副產品的東西轉化為食品包裝行業的寶貴資源,重點是智慧和循環食品系統。我可以提到的另一個案例是關於手工冰淇淋行業面臨的重大挑戰的 SusPlantIC4.5 項目​​,包括需要提高產量和質量,透過開發更健康、更實用的意大利風格冰淇淋來增強消費者的健康偏好,這些冰淇淋利用來自季節性植物和蔬菜廢料的生物活性成分。透過整合物聯網和人工智慧等尖端技術,該專案將優化生產流程、減少浪費並促進循環經濟。    在您的工作中,行銷和品牌如何與循環經濟交叉——尤其是在消費者認知和行為方面? 最近在米蘭NABA,我參與了平面設計和傳播專業學生的課程教學。我特別強調的一個工具是永續發展報告,強調了它與傳統企業社會責任 (CSR) 報告相比,作為更有效的溝通方法的強大力量。我會向學生解釋,雖然企業社會責任通常以更技術性或冗長的格式呈現數據,但永續發展報告旨在提高清晰度和可近性。它專注於以引起包括消費者在內的更廣泛受眾共鳴的方式傳達公司的環境、社會和治理 (ESG) 績效。 在此背景下,在永續發展報告中實現品牌一致性就好比為傳播消費者創建一本寫得好、用戶友好的品牌書。正如品牌手冊清楚地表達了品牌的價值觀、視覺識別和訊息傳遞一樣,一份強有力的永續發展報告能夠以一致且易於理解的方式有效地傳達公司對永續發展的承諾,如下所示: 1)語言清晰一致; 2)視覺傳達(資訊圖表、生態情緒板等);講述符合消費者價值觀和願望的故事; 3)誠實地呈現品牌價值,展現永續發展努力如何與品牌的整體使命結合。   您認為最迫切需要哪些政策或系統轉變來支持大規模食品包裝的循環創新? 當務之急是從線性經濟轉向循環經濟、從大規模生產到正確生產的轉變中做出艱苦的努力。在循環經濟(CE)的背景下,包裝被視為有價值的產品,而不是將包裝僅視為加工或廢棄物的終點。換句話說,在 CE 框架內,包裝是產品生命週期中不可或缺的一部分。此外,報廢階段還包括包裝的設計,促進再利用、再循環和回收等做法,從而延長其價值並減少整體浪費。因此,從線性經濟轉向循環經濟的轉變不僅重新定義了包裝的作用,而且增強了永續性。最終,這種投資方式肯定有利於提高市場競爭力,可以銷售優質產品,而無需訴諸漂綠   最後,作為一個渴望透過知識培養創造力的人,您想向那些想要塑造更循環、更永續的未來的設計師和技術專家傳達什麼訊息? 我相信創造力就是希望的形成,描繪出一個我們想要共同居住的世界。整體和循環的方法本質上是對消費作為一種生存方式的重新思考——一種以更尊重、更少個人主義的方式進行消費的訊息。儘管當今社會的壓力可能會迫使我們只專注於自己的小事,但我們需要重新定義全球經濟。在歐洲層面,包裝是一個制勝且具有戰略意義的槓桿,可以保持競爭力,不僅在銷售方面,更重要的是科學和自然知識等道德價值。   內容來源: https://spnews.com/
白手起家:2024 年回收並重新利用廢棄物的設計
專家觀點
2025-01-02

白手起家:2024 年回收並重新利用廢棄物的設計

想像《瓦力》 那樣的世界,摩天大樓都是壓縮垃圾,人類被迫離開地球。某種美學在諸如此類的電影中盛行:將事物拼湊在一起的太陽龐克或蒸氣龐克語言,一種機器人版本的家具,結合了各種材料, 正如所發現的那樣 。事實是顯而易見的,創意產業——家具、產品、建築和時尚——對廢物生產的貢獻最大,而像《 機器人總動員》 這樣的電影只是呈現了我們大消費習慣的必然結論,而這種習慣被我們的消費放大了。 馬塞爾·杜尚透過他的「現成品」將「現成物品」的概念引入藝術界,最近在產品和家具設計實踐中得到了回應,這些人工製品被納入並重新加工成功能性的作品。這些物品強調了 循環設計 的原則,在功能和技巧之間穿線,既是產品,也是標誌,是糾正我們過度消費行為的警告。設計師不僅舉著設計牌子以做出更謹慎的選擇,還關注我們賦予日常事物的記憶和意義,而這些事物最終仍然會成為垃圾並被扔進垃圾掩埋場。如何保存這些記憶或賦予它們新的形態? 去年,來自世界各地的設計師從採石場、工廠收集廢物,或是從舊貨店和跳蚤市場撿到的廢物,重新構想了我們賦予廢物的含義。他們採用新穎的 永續發展 方法,創造出超凡脫俗的、科學怪人式的、令人愉悅的物品。 STIR 展示了 2024 年的最佳設計 ,重新定義了我們重複利用看似無用的東西的方式。   1. 與本傑明·福科的 計劃不同 本傑明·福科的 “未按計劃” 系列呈現了對跳蚤市場物品的雕塑重新詮釋圖片:本傑明·福科 今年早些時候, 法國設計師   Benjamin Foucaud 推出了一系列 升級改造設計 , 並不按計畫進行 。福科從日常生活和跳蚤市場廢棄的物品中汲取靈感,利用未實現其最初目的的手工藝品創作了 雕塑 和功能性物品。系列中的物品包括四個花瓶、三個托盤、兩個 Box For Nothing 容器、一個燭台、一個 燭台 和一面鏡子,凸顯了他使用的現成物品的缺陷。正如福科在談到該系列時所指出的那樣,“它們不應該屬於美麗物體的範疇。它們來自世界的醜陋和苦難的聚寶盆。我的,是我悲傷的下午,我的社會狀況。”   2. 奧黛麗吉瑪的 片段 奧黛麗吉瑪德 (Audrey Guimard) 在她的《碎片 》系列中以令人驚訝的方式重複使用廢棄的石頭圖片:奧黛麗·吉瑪德 奧黛麗·吉瑪德 (Audrey Guimard) 的Fragments 雕塑設計 以邊角 凝灰岩 為主要材料,是對物質性與功能之間這種張力的持續探索。該系列是由五塊相同大小且已出現裂縫的石塊以一定的配置排列而成的不同物體的集合。每件家具均由 桌子設計 、圖騰和各種尺寸的底座組成,其對石材變形的影響是獨一無二的。 在談到該系列的起源和她的雕塑設計方法時,這位 法國藝術家 告訴STIR,「與每個新項目一樣,靈感來自我可以使用的石塊......我永恆的參考總是與廢墟聯繫在一起並消失文明,這導致了這個系列中迅速出現的破碎柱頭的形式。   3.  Thomas Egoumenides 的 《AŠ-ŠĀRQIA 和 Rascal》 Tom Egoumenides 的 AŠ-ŠĀRQIA 系列重新利用了紡織廠的線軸,以重新思考我們如何看待廢物圖:Thomas Egoumenides、Mehdi Ben Temessek 突尼斯設計師Thomas Egoumenides的實踐是對「不同系統的工具包」的探索。在他的作品中,設計師嘗試將紡織廠的塑膠瓶和線軸等廢棄物品轉變成有趣的手工藝品:雕塑、 燈具設計 甚至桌子。一種慶祝廢物前世的類似回收的美學定義了設計,因此質疑重新評估廢物的方法。該 產品設計師的 最新系列 AŠ-ŠĀRQIA 是這理念的延伸。 Egoumenides 使用紡織廠的線軸創造了一系列模組化的 家具設計,使用者可以根據需要進行修改。 在他對設計中的搶救語言和不敬的操作模式的調查中,埃古梅尼德斯指出,「使用的問題不存在。[這是關於]創造一種對話在我和物體之間,享受樂趣,這就是為什麼我稱它為實驗室。   4. 黃宇軒的 《失落的故事》 黃宇軒拆開並重新整理在跳蚤市場找到的家具,審視家具的來世圖片:黃宇軒   紐約 設計師 Yuxan Huang的 《Lost Stories》 由一張椅子、桌子和兩個 櫃子 組成,其設計語言讓人想起拼圖遊戲。為了突出那些最終流入跳蚤市場的家具的故事,黃在她正在進行的 木製家具 系列中對這些作品採用了解構的過程。這個想法不僅是為了重新利用那些為以前的主人服務過的物品,而且是為了賦予它們新的意義和新的故事。   「我選擇了一種不同的方法:而不是僅僅清潔和保存舊的形式,我更願意賦予這些物品全新的生命和形式。這種方法使我能夠通過保留使用痕跡來尊重它們的'時間膠囊'質量,這位 家具設計師 說道,他強調這些作品包含髒漆、划痕、膠痕和灰塵等元素,既考慮了過去的使用情況,也考慮了現在的使用情況。   5. 玩記憶結構 作者:Shigeki Yamamoto Play Memory Structure 的模組化組件可以輕鬆地重新配置和添加組件圖片:山本茂樹 柏林 日本 設計師 Shigeki Yamamoto 的 咖啡桌 設計「 Play Memory Structure」 延續了將廢料和跳蚤市場發現的物品變成古怪物品的主題,突出了廢棄文物的記憶和生活。這些桌子結合了色彩繽紛的玩具和其他短暫的物品,如彩繪板和水晶串,展示了獨特的拼貼畫,透過他工作室的舊作品將奇思妙想、懷舊和明確的模組化結構融為一體一體。 Play Memory Structure 是設計師對 Play Anima 雕塑的延伸,強調了 模組化設計 的趣味性。當談到透過回收產品賦予垃圾新生命的想法時,山本告訴 STIR,「我的 Play Anima 雕塑源自於為剩餘物品賦予新『生命』的想法,對我來說,這些物品已經包含了意義或記憶。 」   6.  Rebecca Appleby 的 石碑系列 一些石碑 系列的雕塑圖片:麗貝卡·艾波比   在英國 陶藝家 麗貝卡·阿普爾比 (Rebecca Appleby) 的 《Stela》(2022 年-) 系列中,標記為 重建的 場地碎片被賦予了新的含義。具有原始形態、鏽跡斑斑、帶有時間和忽視痕蹟的雕塑在該系列中被重新利用、鑿刻和用 粘土 雕刻而成。每一座建築都旨在透過建築碎片詩意地反映人類生命的起源、存在和衰敗的循環。   正如艾普比指出的那樣,人類的生活反映了建築物的生活。就像我們一樣,建築物是承載記憶的場所,即使它們被拆除,這些傷痕、凹痕和塗鴉標記的牆壁也會將這些故事傳遞給敏銳的觀察者。 「這些雕塑代表了一系列自傳式的石碑,紀念和標記重要的個人事件和經歷,」她總結道。   7. 勞倫‧古德曼的 《Fresh Catch》 勞倫古德曼 (Lauren Goodman) 的 Fresh Catch 系列重複使用龍蝦陷阱,以免危害環境圖片:勞倫·古德曼 加拿大設計師 Lauren Goodman 利用廢棄物和廢棄物開發 產品設計 ,她的簡約語言引起了人們對替代材料資源和升級回收文化的關注。她最近的系列 “Fresh Catch  ”專門使用從緬因州水​​域捕撈的龍蝦陷阱。通常,它們最終會漂流在海上,危及海洋生物。 古德曼利用這些垃圾對網狀人工製品進行解構、有機地重新排列和焊接在一起,形成了奇特的 3D 貨架設計。古德曼希望透過她的設計,培育尊重 當地社區 、土地和勞動歷史的非剝削性設計解決方案。 「我使用了一系列手動工具小心地拆卸了龍蝦陷阱,同時保持了多年來在海洋中折騰而形成的正式品質。透過這個過程,我試圖將找到的物體從其原始環境中轉移出來,同時頑皮地暗示它們以前的功能”,古德曼分享了關於該系列的信息。 STIRred 2024 以今年 STIR 廣泛的藝術、建築和設計報道的精選彙編來結束這一年。你最喜歡的有上榜嗎?在評論中告訴我們!   內容來源: https://www.stirpad.com/