“從雜貨店到時尚咖啡館——Z 世代的飲食潮流正在重塑設計”
設計創意
2025-10-27

“從雜貨店到時尚咖啡館——Z 世代的飲食潮流正在重塑設計”

圖:Elle Ashby   經濟壓力持續增加,但消費者——尤其是 Z 世代——仍然在食品和美食上揮霍,並將其視為必需品。 新的研究 表明,年輕人正在將「零食文化」推向主流,他們每月花費數百美元購買零食等奢侈品,以此作為應對社會壓力的機制。 在世界陷入黑暗的時期,食物為人們帶來了歡樂、放縱、穩定和逃避。 2024 年全球奢侈食品市場價值將超過 1,450 億英鎊, 預計到 2033 年將超過 6,100 億英鎊。 由於消費者優先購買奢侈食品而非其他商品,選擇品嚐菜單而非名牌包,以及選擇餐廳而非零售消費,該行業正在蓬勃發展。 Lifesum 的研究顯示, 在去年的生活成本危機期間,年輕消費者願意削減在時尚、科技和美容方面的支出,以便將錢花在食物上。 食物也正成為一種更微妙的價值交換形式。美食家們越來越博學多識,也越來越有主見。能夠提供推薦本身就是一種身分的體現。了解最好的新拉麵店,或了解天然葡萄酒和天然葡萄酒的區別,如今都擁有巨大的社會價值。 飲食文化講究活在當下,創造沉浸式、可分享的體驗,說一個個故事。光是拿起一杯外帶咖啡,就能變成一段引人入勝的內容。 隨著飲食文化的盛行,人們比以往任何時候都更渴望在現實生活中體驗到基於自身飲食知識的體驗,各行業的品牌都在利用這一趨勢。 以下是品牌和零售商利用飲食文化的最新趨勢與消費者和社群建立聯繫的一些方法。   創造第三空間與歸屬感 食品店不再是日常瑣事,變成了有趣的外出和社交機會。零售空間正從純粹的交易場所演變為提供新奇、趣味、社交和建立社區感的空間。 雜貨餐廳(或稱「grocerants」)的興起證明了這一點,它們為人們提供了在貨架之間進行社交的場所。 其中包括倫敦的 Lulu's,它是一家集咖啡館、魚販、熟食店和酒吧於一體的商店,以及斯德哥爾摩的 ICA 超市,它擁有果汁和冰沙吧、素食肉店以及海鮮和香檳酒吧。 這些滿足了消費者對專業服務日益增長的需求,同時也培養了鄰裡氛圍。 率先提出「第三空間」概念的星巴克,在其全新「未來咖啡館」的設計規劃中再次加倍強調了這個概念。星巴克希望重新扮演「居家與工作之間舒適空間」的角色。 人們也希望透過飲食文化來獲得一種社區感和歸屬感,而品牌則透過設計歡迎和支持特定社區的空間來滿足這種需求。 Hags 是一家位於紐約東村的餐廳,由酷兒創辦,面向所有人,支持當地藝術家,並與社區分享食譜和資訊。倫敦的 Gooce Supper Club 為單身人士提供了一個相聚、享受美食和音樂的場所。   提升零售體驗 消費者正在尋求獨特性、探索性和懷舊性,而品牌則透過提升店內購物體驗來應對。 雖然一些食品零售商純粹注重美觀,但其他一些零售商則將精緻的設計與永續性相結合,例如倫敦的 Natoora,這是一家設計精美的農產品直銷店,直接與種植者合作,建立更永續的食品體系。 同時,紐約的 Pop Up Grocers 提供精心策劃的社區商店,展示最具創新性和令人興奮的天然食品品牌。 但利用這種飲食文化的方式並不只適用於食品品牌。不同行業的零售商都在透過將食品打造為新穎、時尚且值得一試的商品來提升其產品品質。 時尚品牌也紛紛加入這一行列,普拉達 (Prada) 在哈羅德百貨 (Harrods) 開設了一家咖啡館,拉爾夫·勞倫 (Ralph Lauren) 在梅菲爾區開設了拉爾夫咖啡館 (Ralph’s Coffee)。 隨著零售業越來越注重娛樂顧客,各大品牌紛紛透過富有想像力的、以食物為主題的展示和令人驚喜的互動來提升店內體驗,例如紐約的 Jellycat Diner 餐廳就推出了以食物為主題的毛絨玩具, 這款產品在 Tiktok 上走紅 。   撥接便利 隨著消費者的時間越來越少,零售空間應該感覺直覺、有目的且易於導航。品牌更加重視彈性,並提供順暢的體驗,旨在減輕消費者在購物和用餐時的精神負擔。 成功在於滿足消費者的需求,靈活地融入他們的日常生活,並提供獨特的產品。 倫敦的沙拉計畫旨在透過提供新鮮食品來取代傳統的方便食品,讓人們在旅途中也能輕鬆享受健康飲食。零售商aaA在西班牙畢爾巴鄂經營一台ATM蛋糕機,它透過將新鮮製作的蛋糕裝在紙袋中分發給顧客,將新穎性與便利性完美結合。 同時,荷蘭線上超市Picnic專注於快速、便利和永續的食品雜貨配送。 Picnic配送免費,採用電動車,司機和外送員熱情友好,這種模式讓人回想起過去送奶工式的服務。   透過食物說故事 由於食品知識是新的社會貨幣,各大品牌正在投資透過食品講述故事,並提供罕見或一次性的用餐體驗,以產生話題和熱議。 倫敦餐廳 Six by Nico 提供六道菜的品嚐菜單,每六週更換一次,靈感來自一個主題或概念。例如,其最新菜單的設計主題涵蓋了從發射到登月的太空探索。 全球知名的 Le Petit Chef 餐廳將美味佳餚與 3D 影院體驗完美結合,提升用餐體驗的戲劇性。 抓住消費者的想像或帶領他們踏上探索之旅,可以激發人們的渴望,並為世界各地的美食愛好者提供一種獨特的感覺,從而提升病毒式傳播、品牌喜愛度和忠誠度。   內容來源: https://www.designweek.co.uk/
『設計印象雜誌』
橫跨印刷及設計領域的專業媒體,兩個月發行一期紙本雜誌,網站不定期更新
11/13 品牌體驗設計學|打造讓人記住的品牌體驗
設計創意
2025-10-20

11/13 品牌體驗設計學|打造讓人記住的品牌體驗

圖片來源:Shopping Design   品牌的力量,不只是標誌和色彩,而是每一次與人的接觸。踏進空間、觸碰產品、參與活動,每個感官細節都在累積品牌記憶。11/13 的全天課程,我們將帶你從四個角度,探索如何透過設計創造共感,把品牌變成令人難忘的體驗。   品牌建構 上午由蔡東宏與許琇鈞(形容事物所共同創辦人)帶你探索如何系統化地堆疊品牌識別與視覺元素,構築易於記憶的品牌世界觀。課程將分享鶯歌陶瓷博物館商店等案例,示範如何將品牌從識別延伸到空間,留下深刻印象。  圖片來源 / 形容事物所 圖片來源 / 形容事物所   空間設計 接著,李智翔(水相設計總監)將示範如何透過節奏、儀式與跨尺度整合,讓使用者在不同場域中體驗品牌理念。實例包括 beanroom 精品咖啡店與分子藥局概念店,透過視覺、嗅覺、聽覺的交互體驗,讓品牌故事自然融入日常。 圖片來源 / 水相設計 圖片來源 / 水相設計   展策敘事 午後,陳婕寧與張哲惟(山陽山陰共同創辦人)將解析如何將品牌故事立體呈現,運用議題驅動的內容轉譯,讓觀者在參與中理解品牌理念與永續價值。RHINO LOOP 犀牛盾循環概念展與 SuperLavi 超樂維案例,展示如何將敘事從無到有轉化為具體體驗。 圖片來源 / 山陽山陰  圖片來源 / 山陽山陰   跨界企劃 最後,楊紋昌(NOKE 忠泰樂生活行銷部企劃經理)將示範如何以跨界企劃活化場域、推動品牌創新。Uncanny 與新富町文化市場案例,呈現如何在實體空間中與使用者持續互動,打造令人難忘的品牌場景。 圖片來源 / 忠泰集團 圖片來源 / 忠泰集團   ???? 時間 :2025/11/13(四)09:30-17:00(09:00 開放報到) ???? 地點 :張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路11號) ???? 早鳥優惠 :11/6 前報名享 9 折 ▸▸ 立即報名 設計師、策展人、品牌經營者與創意工作者都能從中獲得啟發,學會將設計語言轉化為跨載體品牌敘事與體驗。附午餐與茶飲,名額有限,快來報名! 風格經濟學院   內容來源: https://www.shoppingdesign.com.tw/
植物養成任務:把照顧植物變成一場遊戲
包裝未來
2025-10-15

植物養成任務:把照顧植物變成一場遊戲

植物家長探險套件: 最初需求: Ugaoo 想要設計一個植物新手套件,包含植物、兩瓶肥料噴霧和一個噴霧瓶。最初的設計要求很簡單—— 創造一個有趣、有吸引力的包裝 (create a fun, attractive packaging)。 設計師的質疑與轉變: 設計師質疑:「 為什麼會有人真的買這個??? 」(Why would someone actually buy this???)。這個問題促使設計師從使用者體驗的角度重新思考產品,特別是針對覺得植物照護很困惑或有壓力的新手。 最終目標: 簡單的植物包裝設計任務轉變成一個 互動、養成習慣的體驗 (interactive, habit-forming experience)。目標是創造一個 不僅美觀,還能讓人們與他們的植物和照護過程產生連結 的產品。     Ugaoo 植物養成套組:將植物照護化為 30 天互動冒險 Ugaoo 的 Plant Parenting Kit 重新定義了成為植物飼主的意義。原本只是為初學者設計一款包含植物、兩種肥料和噴水瓶的包裝,最終演變成一場遊戲化的互動體驗,幫助使用者學習、照顧並與植物一同成長。 為了讓植物照護更有趣、具教育性且能培養習慣,這套組變成了一款 30 天冒險桌遊,引導使用者依步驟進行澆水、噴霧、修剪、施肥與慶祝成長里程碑。 此設計的亮點是雙重功能包裝——外盒套可變身為遊戲板,減少浪費,同時增添探索與互動性。每天都有新的行動卡、里程碑或獎勵,讓學習植物照護的過程既有趣又容易達成。 一個友善的植物角色會全程陪伴使用者——為他們加油、慶祝成長並鼓勵分享成果。完成 30 天任務後,玩家可掃描最後一張里程碑卡上的 QR Code,獲得數位證書與專屬折扣,作為對他們持續照護精神的獎勵。 這項專案融合策略、故事性與永續設計思維,創造的不只是包裝,而是一段能與使用者共同成長的體驗。 重點特色: 遊戲化 30 天旅程:以桌遊概念引導植物照護 互動包裝設計:外盒可重複使用為遊戲板 教育導向體驗:每日行動與里程碑追蹤 角色設計:可愛植物夥伴引導過程 永續設計理念:減少浪費、提升互動價值 獎勵機制:完成後可掃描 QR Code 取得證書與折扣 團隊名單: 概念與設計:Pranjali Marathe 插畫與視覺設計:Pranjali Marathe、Mustaque Raja、Sushma Metkar 客戶:Ugaoo 類別:包裝設計/體驗設計 設計師如何解決「如何讓植物照護對新手來說很令人興奮?」這個問題。 圖中列出了新手在照護植物時常遇到的問題: 不知道要做什麼或何時做、害怕犯錯、將照護植物視為苦差事、植物養死、不知所措、缺乏動力和持續性。 設計需求: 單純的套件和說明書無法解決問題。這個產品需要是 具教育性 (educational)、互動性 (interactive) 和有回報性 (rewarding) 的,讓照護變成好奇心。 核心想法: 將日常的植物照護任務轉變成一個 快樂、一口一口的冒險 最終目標: 經過 30 天,新手不僅擁有了一株茂盛的植物,他們也 成為了充滿信心的植物家長   內容來源: https://packagingoftheworld.com/  
“從雜貨店到時尚咖啡館——Z 世代的飲食潮流正在重塑設計”
設計創意
2025-10-27

“從雜貨店到時尚咖啡館——Z 世代的飲食潮流正在重塑設計”

圖:Elle Ashby   經濟壓力持續增加,但消費者——尤其是 Z 世代——仍然在食品和美食上揮霍,並將其視為必需品。 新的研究 表明,年輕人正在將「零食文化」推向主流,他們每月花費數百美元購買零食等奢侈品,以此作為應對社會壓力的機制。 在世界陷入黑暗的時期,食物為人們帶來了歡樂、放縱、穩定和逃避。 2024 年全球奢侈食品市場價值將超過 1,450 億英鎊, 預計到 2033 年將超過 6,100 億英鎊。 由於消費者優先購買奢侈食品而非其他商品,選擇品嚐菜單而非名牌包,以及選擇餐廳而非零售消費,該行業正在蓬勃發展。 Lifesum 的研究顯示, 在去年的生活成本危機期間,年輕消費者願意削減在時尚、科技和美容方面的支出,以便將錢花在食物上。 食物也正成為一種更微妙的價值交換形式。美食家們越來越博學多識,也越來越有主見。能夠提供推薦本身就是一種身分的體現。了解最好的新拉麵店,或了解天然葡萄酒和天然葡萄酒的區別,如今都擁有巨大的社會價值。 飲食文化講究活在當下,創造沉浸式、可分享的體驗,說一個個故事。光是拿起一杯外帶咖啡,就能變成一段引人入勝的內容。 隨著飲食文化的盛行,人們比以往任何時候都更渴望在現實生活中體驗到基於自身飲食知識的體驗,各行業的品牌都在利用這一趨勢。 以下是品牌和零售商利用飲食文化的最新趨勢與消費者和社群建立聯繫的一些方法。   創造第三空間與歸屬感 食品店不再是日常瑣事,變成了有趣的外出和社交機會。零售空間正從純粹的交易場所演變為提供新奇、趣味、社交和建立社區感的空間。 雜貨餐廳(或稱「grocerants」)的興起證明了這一點,它們為人們提供了在貨架之間進行社交的場所。 其中包括倫敦的 Lulu's,它是一家集咖啡館、魚販、熟食店和酒吧於一體的商店,以及斯德哥爾摩的 ICA 超市,它擁有果汁和冰沙吧、素食肉店以及海鮮和香檳酒吧。 這些滿足了消費者對專業服務日益增長的需求,同時也培養了鄰裡氛圍。 率先提出「第三空間」概念的星巴克,在其全新「未來咖啡館」的設計規劃中再次加倍強調了這個概念。星巴克希望重新扮演「居家與工作之間舒適空間」的角色。 人們也希望透過飲食文化來獲得一種社區感和歸屬感,而品牌則透過設計歡迎和支持特定社區的空間來滿足這種需求。 Hags 是一家位於紐約東村的餐廳,由酷兒創辦,面向所有人,支持當地藝術家,並與社區分享食譜和資訊。倫敦的 Gooce Supper Club 為單身人士提供了一個相聚、享受美食和音樂的場所。   提升零售體驗 消費者正在尋求獨特性、探索性和懷舊性,而品牌則透過提升店內購物體驗來應對。 雖然一些食品零售商純粹注重美觀,但其他一些零售商則將精緻的設計與永續性相結合,例如倫敦的 Natoora,這是一家設計精美的農產品直銷店,直接與種植者合作,建立更永續的食品體系。 同時,紐約的 Pop Up Grocers 提供精心策劃的社區商店,展示最具創新性和令人興奮的天然食品品牌。 但利用這種飲食文化的方式並不只適用於食品品牌。不同行業的零售商都在透過將食品打造為新穎、時尚且值得一試的商品來提升其產品品質。 時尚品牌也紛紛加入這一行列,普拉達 (Prada) 在哈羅德百貨 (Harrods) 開設了一家咖啡館,拉爾夫·勞倫 (Ralph Lauren) 在梅菲爾區開設了拉爾夫咖啡館 (Ralph’s Coffee)。 隨著零售業越來越注重娛樂顧客,各大品牌紛紛透過富有想像力的、以食物為主題的展示和令人驚喜的互動來提升店內體驗,例如紐約的 Jellycat Diner 餐廳就推出了以食物為主題的毛絨玩具, 這款產品在 Tiktok 上走紅 。   撥接便利 隨著消費者的時間越來越少,零售空間應該感覺直覺、有目的且易於導航。品牌更加重視彈性,並提供順暢的體驗,旨在減輕消費者在購物和用餐時的精神負擔。 成功在於滿足消費者的需求,靈活地融入他們的日常生活,並提供獨特的產品。 倫敦的沙拉計畫旨在透過提供新鮮食品來取代傳統的方便食品,讓人們在旅途中也能輕鬆享受健康飲食。零售商aaA在西班牙畢爾巴鄂經營一台ATM蛋糕機,它透過將新鮮製作的蛋糕裝在紙袋中分發給顧客,將新穎性與便利性完美結合。 同時,荷蘭線上超市Picnic專注於快速、便利和永續的食品雜貨配送。 Picnic配送免費,採用電動車,司機和外送員熱情友好,這種模式讓人回想起過去送奶工式的服務。   透過食物說故事 由於食品知識是新的社會貨幣,各大品牌正在投資透過食品講述故事,並提供罕見或一次性的用餐體驗,以產生話題和熱議。 倫敦餐廳 Six by Nico 提供六道菜的品嚐菜單,每六週更換一次,靈感來自一個主題或概念。例如,其最新菜單的設計主題涵蓋了從發射到登月的太空探索。 全球知名的 Le Petit Chef 餐廳將美味佳餚與 3D 影院體驗完美結合,提升用餐體驗的戲劇性。 抓住消費者的想像或帶領他們踏上探索之旅,可以激發人們的渴望,並為世界各地的美食愛好者提供一種獨特的感覺,從而提升病毒式傳播、品牌喜愛度和忠誠度。   內容來源: https://www.designweek.co.uk/
11/13 品牌體驗設計學|打造讓人記住的品牌體驗
設計創意
2025-10-20

11/13 品牌體驗設計學|打造讓人記住的品牌體驗

圖片來源:Shopping Design   品牌的力量,不只是標誌和色彩,而是每一次與人的接觸。踏進空間、觸碰產品、參與活動,每個感官細節都在累積品牌記憶。11/13 的全天課程,我們將帶你從四個角度,探索如何透過設計創造共感,把品牌變成令人難忘的體驗。   品牌建構 上午由蔡東宏與許琇鈞(形容事物所共同創辦人)帶你探索如何系統化地堆疊品牌識別與視覺元素,構築易於記憶的品牌世界觀。課程將分享鶯歌陶瓷博物館商店等案例,示範如何將品牌從識別延伸到空間,留下深刻印象。  圖片來源 / 形容事物所 圖片來源 / 形容事物所   空間設計 接著,李智翔(水相設計總監)將示範如何透過節奏、儀式與跨尺度整合,讓使用者在不同場域中體驗品牌理念。實例包括 beanroom 精品咖啡店與分子藥局概念店,透過視覺、嗅覺、聽覺的交互體驗,讓品牌故事自然融入日常。 圖片來源 / 水相設計 圖片來源 / 水相設計   展策敘事 午後,陳婕寧與張哲惟(山陽山陰共同創辦人)將解析如何將品牌故事立體呈現,運用議題驅動的內容轉譯,讓觀者在參與中理解品牌理念與永續價值。RHINO LOOP 犀牛盾循環概念展與 SuperLavi 超樂維案例,展示如何將敘事從無到有轉化為具體體驗。 圖片來源 / 山陽山陰  圖片來源 / 山陽山陰   跨界企劃 最後,楊紋昌(NOKE 忠泰樂生活行銷部企劃經理)將示範如何以跨界企劃活化場域、推動品牌創新。Uncanny 與新富町文化市場案例,呈現如何在實體空間中與使用者持續互動,打造令人難忘的品牌場景。 圖片來源 / 忠泰集團 圖片來源 / 忠泰集團   ???? 時間 :2025/11/13(四)09:30-17:00(09:00 開放報到) ???? 地點 :張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路11號) ???? 早鳥優惠 :11/6 前報名享 9 折 ▸▸ 立即報名 設計師、策展人、品牌經營者與創意工作者都能從中獲得啟發,學會將設計語言轉化為跨載體品牌敘事與體驗。附午餐與茶飲,名額有限,快來報名! 風格經濟學院   內容來源: https://www.shoppingdesign.com.tw/
植物養成任務:把照顧植物變成一場遊戲
包裝未來
2025-10-15

植物養成任務:把照顧植物變成一場遊戲

植物家長探險套件: 最初需求: Ugaoo 想要設計一個植物新手套件,包含植物、兩瓶肥料噴霧和一個噴霧瓶。最初的設計要求很簡單—— 創造一個有趣、有吸引力的包裝 (create a fun, attractive packaging)。 設計師的質疑與轉變: 設計師質疑:「 為什麼會有人真的買這個??? 」(Why would someone actually buy this???)。這個問題促使設計師從使用者體驗的角度重新思考產品,特別是針對覺得植物照護很困惑或有壓力的新手。 最終目標: 簡單的植物包裝設計任務轉變成一個 互動、養成習慣的體驗 (interactive, habit-forming experience)。目標是創造一個 不僅美觀,還能讓人們與他們的植物和照護過程產生連結 的產品。     Ugaoo 植物養成套組:將植物照護化為 30 天互動冒險 Ugaoo 的 Plant Parenting Kit 重新定義了成為植物飼主的意義。原本只是為初學者設計一款包含植物、兩種肥料和噴水瓶的包裝,最終演變成一場遊戲化的互動體驗,幫助使用者學習、照顧並與植物一同成長。 為了讓植物照護更有趣、具教育性且能培養習慣,這套組變成了一款 30 天冒險桌遊,引導使用者依步驟進行澆水、噴霧、修剪、施肥與慶祝成長里程碑。 此設計的亮點是雙重功能包裝——外盒套可變身為遊戲板,減少浪費,同時增添探索與互動性。每天都有新的行動卡、里程碑或獎勵,讓學習植物照護的過程既有趣又容易達成。 一個友善的植物角色會全程陪伴使用者——為他們加油、慶祝成長並鼓勵分享成果。完成 30 天任務後,玩家可掃描最後一張里程碑卡上的 QR Code,獲得數位證書與專屬折扣,作為對他們持續照護精神的獎勵。 這項專案融合策略、故事性與永續設計思維,創造的不只是包裝,而是一段能與使用者共同成長的體驗。 重點特色: 遊戲化 30 天旅程:以桌遊概念引導植物照護 互動包裝設計:外盒可重複使用為遊戲板 教育導向體驗:每日行動與里程碑追蹤 角色設計:可愛植物夥伴引導過程 永續設計理念:減少浪費、提升互動價值 獎勵機制:完成後可掃描 QR Code 取得證書與折扣 團隊名單: 概念與設計:Pranjali Marathe 插畫與視覺設計:Pranjali Marathe、Mustaque Raja、Sushma Metkar 客戶:Ugaoo 類別:包裝設計/體驗設計 設計師如何解決「如何讓植物照護對新手來說很令人興奮?」這個問題。 圖中列出了新手在照護植物時常遇到的問題: 不知道要做什麼或何時做、害怕犯錯、將照護植物視為苦差事、植物養死、不知所措、缺乏動力和持續性。 設計需求: 單純的套件和說明書無法解決問題。這個產品需要是 具教育性 (educational)、互動性 (interactive) 和有回報性 (rewarding) 的,讓照護變成好奇心。 核心想法: 將日常的植物照護任務轉變成一個 快樂、一口一口的冒險 最終目標: 經過 30 天,新手不僅擁有了一株茂盛的植物,他們也 成為了充滿信心的植物家長   內容來源: https://packagingoftheworld.com/