十六、時尚產業
其總產值5,000億美元,成長約3%左右,其中印刷佔55億美元,成長4%。因在家工作、保持社交距離和非正式趨勢減少了對時尚的需求。對印刷的最大需求將是珠寶業,大約佔行業總量的三分之一,鞋類及襪子佔行業總量的近五分之一。
被壓抑的需求以及對短缺和通貨膨脹的擔憂,正在影響奢侈品和性能產品的發展,例如產品目錄、零售及活動印刷品。相反的,商品服裝(-20%)降到最低限度,但有一個亮點。由於供應鏈中斷和對進口受挫(尤其是女裝)的普遍不滿影響了選擇,因此在岸外包正在逐漸增加。
時裝秀與高端旅遊、娛樂和知名汽車品牌相關的跨界生活方式活動,將以開放日和籌款活動的形式重新出現在會議中心、經銷商、私立學校和目的地度假村。邀請函、節目單、寬幅風景背掛(見圖24)、打包講義、展示和其他數位印刷品等,大約佔了印刷活動的六分之一。
十七、娛樂產業
其總產值7,940億美元,成長9%左右,其中印刷佔了55億美元,衰退約8%。戲院電影或現場活動(+10%)和人滿為患的預訂,將競技場和體育場館的空座位逐漸填滿。近二分之一的行業印刷支援門票銷售、定向標牌、寬幅舞台背掛、海報、廣告牌和品牌商品及紀念品。(見圖25)
然而,整體的需求將會受到抑制,這是因為多頻道串流媒體(+12%),提供任何內容點播和基於使用偏好的客自訂數據包。從5G、4K,以及Facebook元宇宙(Metaverse)虛擬實境頭盔(Oculus VR)的採用,將把觀眾帶到任何地方去體驗。(見圖26)
今年遊戲及投注產業掉出了25名之外,總產值大約2,000億美元,衰退約3%左右,其中印刷佔15億美元,零成長。州或省彩票(-15%)的受歡迎程度下降,並且即將停止列印。
一些賭場、賽道上和賽道外的博彩(-9%)設施將因交通不暢而關閉,因此似乎每個高速公路出口處的地點數量和距離都已飽和。忠誠度俱樂部和激勵措施正在邊緣化底線,基於互聯網的替代遊戲是不可持續的,除非有人想用加密貨幣進行賭博。
十八、安全及保護產業
總產值3,780億美元,成長3%,其中印刷佔54億美元,零成長。儘管犯罪活動幾乎翻了一倍,但監視、檢測和警報(+3%)的需求卻跟不上。相關安全印刷品如警告標誌;具有光輻射變色測量卡片用來警告對於機場(見圖27)、海港和其他高優先級地點的生物、化學和核威脅;智慧身份證;產品標籤;以及多光譜成像防偽、防篡改包裝。
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