參賽作品展現了高水準的創造力以及對包裝材料機械性能和製造過程的深刻理解。

FPA 公佈 2024 年學生軟包裝挑戰賽得獎者

FPA Names 2024 Student Flexible Packaging Challenge Winners
本刊編輯室
2024-07-13
FPA 公佈 2024 年學生軟包裝挑戰賽得獎者

軟包裝協會 (FPA) 公佈了 FPA 2024 學生軟包裝設計挑戰賽的獲獎者。今年的第一名獲勝者是來自威斯康辛大學斯托特分校的學生團隊,第二名的獲勝者是來自加州理工州立大學(Cal Poly)的學生團隊。

FPA 的年度成就獎競賽旨在表彰其會員的創新軟包裝。業界也認為,鼓勵和認可那些致力於成為下一代包裝工程師和設計師的學生也很重要。

第一名得主是來自威斯康辛大學斯托特分校的學生 Starr Kong 和 Logan Searles,他們的品客薯片側開袋概念獲得了冠軍。學生們在助理教授劉曉靜「凱特」劉的指導下。這個概念要求對傳統的品客洋芋片包裝進行徹底重新設計,打造出具有翻蓋功能的自立袋。可重新密封的袋子和充氮緩衝墊有助於保護薯片不被壓碎並保持產品新鮮度。敞開的側面設計為消費者方便地接觸晶片提供便利。這一概念還獲得了「最佳影片」獎,該影片將透過 FPA 的社交媒體管道進行推廣。

劉說:「這個設計的成功在於堅持、對細節的關注和團隊合作。在有限的時間內,Logan 嘗試了多種結構,克服了反覆試驗,在最後一刻找到了打開袋子的最佳解決方案。 Starr 採取了負責平面設計和視訊製作的她在與結構設計團隊溝通後,很快就掌握了概念,並透過巧妙地翻轉側角自立袋,新設計完美地達到了預期目標並解決了。問題。

「贏得這場比賽是對學生創造力和奉獻精神的有力認可。這表明該行業重視下一代包裝專業人士的新鮮觀點和創新想法,」龔指出。 「這提醒我們,努力工作和堅持確實會有回報,並鼓勵我們繼續跳出框框思考。這一成功證明了我們有能力解決現實世界的包裝問題、改進現有解決方案並突破包裝設計的可能性界限。

Searles 表示:「FPA 設計挑戰即使不是我參加過的最吸引人的挑戰之一,也是其中之一。柔性材料的獨特性質為我提供了成長的機會,並讓我獲得了了解不同塑膠及其特性的實務經驗。我一直對設計很感興趣,這次比賽讓我鍛鍊了這種興趣。由此,我看到了軟包裝的無限應用以及我在這個行業的潛力。

Sizzle Sleeves 是一種預煮單份培根片的包裝概念,獲得了第二名。加州理工州立大學 (Cal Poly) 的 Garrett Foster、Haaken Pedersen 和 Clorinda Webb 在 Joongmin Shin 教授博士的指導下提出了這個概念。 Sizzle Sleeves 旨在透過提供解決便利性和適用性的獨特包裝解決方案,徹底改變消費者享用培根的方式。

「我們試著設想一種最方便、最不凌亂的培根包裝方式。我們從 Otter Pops 或 Hot Pockets 等產品中汲取了一些靈感,因為這兩種產品都清楚地傳達了產品使用說明,並在打開和處置包裝時為用戶提供了便捷的體驗。 “這種包裝替代方案提供了一種更方便、更整潔的烹飪和食用培根的方式,無需平底鍋或盤子。”

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混出你的專屬色設計競賽揭曉
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2022-06-05

混出你的專屬色設計競賽揭曉

色彩不該被侷限!由台灣富士軟片資訊公司首度在台灣舉辦、總獎金十萬元的設計競賽,已於五月上旬圓滿落幕!該活動名稱以「C5取2!混出你的專屬色」命名,將「C」作為「顏色Color」,同時也作為「數學排列組合Combination」,以五取二的方式,在印製CMYK四色同時加上兩組特別色(金色、銀色、白色、透明、粉紅色任選),為作品增添吸睛效果。經過一個多月徵件,共收到近百件作品報名參賽,最終選出14件優秀的特殊色作品,並於日前揭曉得獎名單。 ●第一名(左):遮馬戲Taiwan日常/林昕祺 ●第二名(中):宅WWW/陳揚 ●第三名(右):疫情下的超市特賣/李佳穎 混出你的專屬色創意主題 台灣富士軟片資訊公司跳脫固有思想框架,為了滿足使用者需求,將印刷與設計結合及市場數位印刷趨勢,為設計師提供更簡單多元的選擇,特別推出以超越CMYK四色的六色數位印刷機Revoria Press PC1120。這次「C5取2!混出你的專屬色」設計競賽活動,所有參賽作品必須使用Fujifilm Iridesse Production Press或Revoria Press PC1120數位印刷機輸出。期望在設計師的應用下組合出多色、玩色、混色、疊色等手法,設計出真正屬於自己的專屬色! 該競賽並由台灣富士軟片資訊邀請各界專業領域的評審團,包括日目視覺藝術公司視覺總監黃顯勛、一步工作室負責人田修銓、設計印象雜誌總編輯林榮松及台灣富士軟片資訊策略暨行銷本部長何建賓,同時依據作品的創新創意、市場應用、造型美感及整體完整度作為評分標準,並結合線上投票結果,最終選出14件獲獎作品。 此次設計競賽,總計有14件得獎名單如下:(1)第一名林昕祺(遮馬戲Taiwan日常)。(2)第二名陳揚(宅WWW)。(3)第三名李佳穎(疫情下的超市特賣)。(4)優選鄭安琪(HALO Nice to See You)、黃郁瑄(夢Dreams)、張家偉(溫視)、李蕙君(鯉躍龍門)、戴湘綾(Hello Tainan)。(5)佳作郭彥暘(我就爛)、劉子英(專色磚色)、汪姵昕(夏日派對)、吳淑玉(宇宙Universe)、吳菀鈞(7歲的奇幻世界)。(6)特別獎卓筱倫(愛與和平)。 ●優選(左):HALO Nice to See You/鄭安琪 ●優選(中):夢Dreams/黃郁瑄 ●優選(右):溫視/張家偉 透過特殊色印製翻轉色彩 其中由林昕祺設計的第一名作品「遮馬戲TAIWAN日常」,他採用粉色與銀色的特殊色印製,當熟悉的阿嬤變成馬戲團小丑,而馬戲團的帳篷變成市場遮雨棚會是怎麼樣的獵奇畫面呢?用「這也是台灣日常」的台語為發想,將阿嬤騎腳踏車去菜市場的場景結合馬戲團元素,營造快樂逗趣的氛圍與多元國際化的視角,創造專屬台灣的色彩。而「遮馬戲TAIWAN日常」,同時有台語發音,也有英文與中文,傳達台灣在地的多元文化色彩,將標題分解後,分別代表不同意義,例如遮的意象使用市場眾多的遮雨棚來呈現。 而由陳揚所設計的第二名作品「宅WWW」,其作品靈感取自於作者的日常生活,每到有了空閒時間就會戴起耳機,嘴裡咬著零食並且擺出一個最舒適的姿勢,一路從早玩到晚,打著遊戲、看著漫畫,這可以說是一位標準宅男。在設計時作者將特殊色運用在宅生活的重點物品上,傳達它們對宅男作者來說是多麼重要的元素,另外在整體編排也參考漫畫的風格,讓「宅」這個主題更加地凸顯出來。 另外由李佳穎所設計的第三名作品「疫情下的超市特賣」,其設計理念以在受到疫情影響的這幾年裡,大家的生活模式被迫做出改變,一些和朋友的聚會變得更難成行,也少了些能夠和人們真實面對面的機會,疫情使生活處處都受到限制,和以前的日常相比顯得有些無趣。海報內容以惡搞的方式來介紹防疫產品,把現有的產品特色誇大或加上一層註解來增加更多的趣味性,像是強調隔音效果的防疫隔板又或是精緻到過於小巧的酒精噴罐,藉由這張海報表達出即使在疫情壓力下,我們依舊可以嘗試以幽默的方式去看待。 該設計競賽得獎者除了能獲得獎金及半年設計印象雜誌外,台灣富士軟片資訊也期望能透過首屆設計競賽與設計師們一起玩轉色彩、翻轉藝術,並透過數位印刷設計加值解放無限的色彩力量,混出你的專屬色,打造出不一樣的藝術風格!本文特別刊出14件優秀特殊色應用之得獎作品,提供讀者參閱。  台灣富士軟片資訊 02-27319099 http://www.fujifilm.com/fbtw
獎金獵人通往夢想的直達車
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2021-08-15

獎金獵人通往夢想的直達車

如果是在設計之路不斷耕耘的創作者,大概都有過把自己的作品拿去投稿參賽的想法吧?小則期望賺一些獎金、大至希望藉此開拓更多知名度和能用設計立身出世,這些應該都是每個設計人的共同記憶。而如果曾經有過這些想法或行動,在台灣就很難繞過「獎金獵人小酒館」這個名字,本文將重點介紹:(1)獎金獵人的介紹與說明。(2)十年專業眼光下,見證的設計比賽變遷,並提供具體案例來說明設計比賽的多元性。(3)創作者著作權意識抬頭的雙面刃。(4)介紹設計比賽,並提供獎金較高、規模較大的作為範例。藉由這四大層面一探獎金獵人的奧秘。 一、為何講到比賽就一定有獎金獵人? 獎金獵人是一個透過「蒐集各種比賽訊息,提供給創意人追逐夢想的平台」。自2011年創立以來,十年間累積了大量的創意類競賽資訊,從設計、攝影、影片、企劃、創業、程式、音樂、文學、寫作⋯⋯等等,幾乎只要是「動腦+產出作品」的比賽,獎金獵人都無所不包並將它們有效分類。讓所有正努力成為各式不同領域精英或斜槓的不亦樂乎創意人,擁有一個方便「撕下佈告」、「獵取獎金」的快速管道,就像奇幻世界中貼滿從E至SS級懸賞任務的工會酒館一樣,也就是獎金獵人之名的由來。 當然,只靠提供競賽資訊,獎金獵人是無法撐過十年的。因此獎金獵人不只提供現有的比賽、也幫助各種主辦單位舉辦賽事,從完整的前期規劃一路到頒獎典禮的一條龍專案服務、到只需要花589元就能夠擁有的萬用Landing Page,獎金獵人自己也藉由舉辦、協辦比賽,不斷深耕出一個更有效與年輕人、創意族群接觸的管道。期待藉以比賽為橋樑,完整解決企業找尋創意、求訪人才與比賽行銷的需求。 ●獎金獵人官網為搜尋各項比賽所建置的優質導覽介紹 二、十年來觀察到設計比賽有何變化? 圖1是2018年帶著濃厚諷刺意涵、成為當時人氣設計比賽的「公部門風格海報設計大賽」。該比賽不只是封面圖極盡酸意、連比賽內容也寫得相當不客氣,包括: (一)著作權授權╱我們沒有要吃誰的豆腐,但是要公開作品該有的流程還是要跑。參賽即同意授權主辦方在賽事期間及後續一周內(投稿日至2018/8/19日止)無償使用投稿之圖像於比賽相關之手續(網路公開,現場輸出大圖等等,及其他未載明但必要之手續),投稿圖像著作權及著作人格權依然為參賽者所有(如果是真.公部門徵件是主辦方常常會要求創作人放棄所有著作權和著作人格權唷啾咪,請大家硬起來拒絕霸王條款)。 (二)獎項╱(1)冠軍:一名,獎金8,000元整。沒有冠軍以後的名次,因為你版本再多也只能領一筆工作費。(2)人氣獎:一名,然後會公佈到讓大家知道你是人氣獎。 上述雖然說是一個惡搞的比賽,但也確實點出了台灣長年以來設計圈的諸多暗黑習慣,諸如:假比稿真騙稿、霸王著作權讓渡條款、沒頭沒腦的獎項從缺⋯⋯等等。而獎金獵人十年來在設計類競賽累積的經驗和觀察,認為有些問題目前已經有了很大的好轉,針對設計類競賽向上提升的部分,茲整理如下: (一)獎勵明顯提升╱美感意識抬頭下,設計需求大增,設計競賽的獎金和獎酬普遍上升。舉例而言,由台灣製鞋工業同業公會(International Footwear Conference)舉辦多年的「國際鞋樣創意設計競賽」,2013年初舉辦時,總獎金只有90,000元,到2020年已上升到280,000元。對設計的合理工酬和獎金鼓勵,確實有在上升的趨勢。 (二)授權規範明確╱合理使用的授權規範越來越明確,且霸王條款逐漸被排除。過去經常會悍然出現「放棄著作人格權」這種完全違法的規定(著作人格權依現行著作權法規,是無法分割的)、或是徵稿後就可以無限使用,商品化也不需再過問投稿者的不公平條款,目前已經大幅減少外,投稿者自我保護意識強烈之下,也會串連起來要求改善。例如以徵件方式取得咖啡杯設計的City Cafe,就有從善如流的接受調整授權相關規則。 (三)惡性事件減少╱不合理的從缺比賽獎項、惡性騙稿事件大幅減少。在網路時代下,如果還想用過去那種假比賽真騙稿的方式來節省預算,除了參賽者第一個跳起來不放過之外,獎金獵人也會協助聯繫、並善盡比賽糾察隊的義務。諸如公布獎項、不發獎金的風險比賽,獎金獵人都會在官方部落格予以揭露和盡可能協助。 (四)評審公平公開╱更公平且公開的評審要件、投票標準。過去有許多設計類比賽經常會傳出黑箱評審、或是僅以臉書按讚的方式決定名次,各種灌票或不公的操作時有所聞。在目前幾乎也都已經在參賽者的持續要求下,會提供清楚明白的評審資訊或更具公平性的審核規則。 三、創作者意識過度抬頭下的雙面刃 然而有光就有影,目前雖然設計比賽每年還是已逐漸增長的趨勢來舉辦,但是在解決了過去的黑暗面後,就又產生了一些新的隱憂。無論是任何比賽,都是一個巴掌拍不響的。只有參賽者沒有主辦單位,那比賽的前提恐怕很難成立。而在設計比賽的領域裡,也許是因為過去主辦單位權力過大、以及較多爭議事件讓創作者之間,經常都處在高度警戒的敵意裡。 近年來獎金獵人這邊處理的設計比賽衝突,反而從過去經常都是要替參賽者爭取權益、轉而變為要保護被某些高度敵意參賽者砲轟得不成人形的主辦單位。究竟是哪些太過強人所難地要求呢?獎金獵人統整了近期最常見的幾種狀況如下: (一)強硬要求╱強硬要求交出所有鉅細彌遺的評審紀錄、資料。這種狀況通常都是來自於參賽者認為自己的作品沒道理不得獎、或是堅信自己的作品比得獎者的作品要好時會發生。雖然大多數比賽都確實有評審紀錄、或是有使用獎金獵人的線上評審系統,可快速地用海選制或評分制的方式來判斷作品。但是要求看到整個鉅細彌遺的評審紀錄,首先這就牽涉到其他參賽者的個資或評審紀錄也會被看到之外、如果給了某位參賽者,那是否也要給所有其他的參賽者才公平呢?但真的每個人都想要被公開嗎?這樣會不會造成另類的著作權侵犯?經常都會讓主辦單位傷透腦筋,但某些過度偏執的參賽者會馬上將「沒看到完整評審紀錄」就直接咬定為黑箱,真的是非常頭痛。 (二)追溯評審╱直接去跟評審討說法、要公道。這種狀況通常就是發生在上述糾紛發生時,有些參賽者就會開始肉搜評審的各種資訊,直接要求評審對他們的疑惑提出一個說法。這其實對主辦單位也是非常困擾,因為評審一般來說不會只有一位、而評審之間的複數決獲共識決,也不應該被任意透露,這對評審來說真的是飛來橫禍。更重要的是如果誰都可以去找評審,那其實才是對比賽而言最不公平的狀況。 (三)惡意攻擊╱對其他投稿者的作品攻擊。這種狀況近年來開始越來越常見,或許是因為創作人數增加、同時免費素材圖庫、和CCS授權下的素材應用越發細緻化的原因,很多創作者之間開始會互相指責抄襲、創意來源可疑、創新程度不足、或甚至是上綱到政治正確的層級(例如不尊重女性),這種情況其實也是很讓主辦單位困擾,勸解也不是、不管也不行,真的是頗讓人頭痛的現象。 (四)資訊安全╱對資安和個資的過度緊張。這種狀況有時會出現在可能身份驗證較嚴謹或是有特殊身份認證需求(例如原住民、領有身心障礙手冊)的賽事上,有些參賽者會異常擔心自己個資或任何資訊外流下,提出既想要參賽、但又不想要遵循主辦單位提出的身份文件提供,有些甚至會要求如果要他提供、那必須要由主辦單位出具切結書或是與他另行簽約,否則就是合理懷疑盜用個資云云,這真的也是會讓主辦單位進退維谷的一大難處。 四、獎金獵人向創作者們的呼籲 當然,大多數的參賽者都是理性且願意合理配合的,上述的情況幸好並不算是非常頻繁的發生。但是比較讓人氣餒的是,儘管許多主辦單位都誠意十足的希望和有這些問題的參賽者協商、也大都不厭其煩地一在溝通,但是有些偏激的參賽者,只要一沒有拿到自己理想的答覆,動輒就揚言要進行社群擴散、媒體爆料、或是各種手段來增加炎上機率。有的真的會走到對簿公堂的局面不說,最讓主辦單位委屈的,大概就是名聲的損傷很難彌補。一個可能辦了十多屆、好不容易累積起名聲和產生指標性的賽事,很有可能就會被這種公關事件否定了先前的努力成果,並且在創作者社群中留下難以抹滅的負面傳聞。 而當如果主辦單位真的心寒齒冷,放棄續辦賽事或是降低投注預算,這直接影響到的還是台灣本就不算太優渥的創作環境與創作者權益。獎金獵人多年來一直以創作者與主辦單位間的橋樑自處,看到最近這樣此消彼長的問題一再發生,除了更加注意比賽規則的設定上有沒有可以防微杜漸之處外,也希望可藉由這篇文章向創作者們呼籲: 「如果主辦單位有不法或惡質事宜,獎金獵人一直都會協助取締糾察,但還請各位創作者在遇到爭議時,也不要忘記換位思考的重要性。很多『公平性』,在主辦單位的觀點來看,並不是只有你的一件作品,而是要考量到所有參賽者的」。 五、推薦頗具規模的知名設計比賽 綜觀上述的設計比賽十年演進史,獎金獵人認為,整體來說對設計的需求和設計類型比賽的前景,還是穩定成長看俏的。而從過去設計和繪畫常常被綁在一起當作一回事看待的環境,現在也已經有越來越清楚地將插畫、繪畫、平面設計、產品設計、概念設計拆開來看待的概念。這除了可以讓不同專才的創作者更有效率的學習、嘗試、斜槓之外,也對市場的擴大與精緻化有不小的助益。在此亦提供一些近期熱門的不同設計競賽給讀者們參考: (一)2021台灣Pay校園創意推廣競賽╱由線上支付平台台灣Pay推出的競賽,該年度為第二屆,本次直接提供設計素材「Pay吉君」的圖檔,讓參賽者可以自由發揮製作梗圖。主題不限、並且結合現在社群最容易產生聲量的梗圖設計為主,不必再以傳統的海報設計或實體設計思維進行設計,非常適合有社群創意並且嫻熟梗圖的創作者參加。總獎金TWD$388,780,最高獎金TWD $100,000。 (二)2021康寧創星家創新應用競賽╱每年必辦的全球玻璃技術大廠康寧創星家競賽,屬於產品設計類的經典賽事,除了舉辦多年之外,也是真的可以把參賽者作品商品化成功運用的有口碑競賽。應用玻璃、陶瓷、光纖,發想解決生活問題的創新產品或方案,對於有工業設計經驗、或是有興趣挑戰產品設計的大專院校研究生都很適合。總獎金TWD$720,000,最高獎金TWD$300,000。 (三)2021 TAIWAN TOP STAR 視覺設計獎╱結合社團法人中華平面設計協會、臺灣包裝設計協會、臺灣海報設計協會、亞洲插畫協會聯合主辦,囊括大眾零售商品包裝設計類、禮品包裝設計類、平面設計類、識別設計類、創作海報類、商業海報類、吉祥物IP插畫類八類設計徵件,不限年齡,只要是台灣人就可投稿的大型設計賽,不參加太可惜。 (四)2021金車咖啡插畫獎╱由金車文教基金會主辦,每年必徵的歷史悠久比賽。金車文教基金會每年都會舉辦從設計、插畫、新詩、咖啡杯套徵件等比賽,一直都是初學者到老手都可以參加,且評選公正口碑良好的老牌設計賽。非常推薦想參加設計比賽試手的讀者,用金車的賽事當做第一站。總獎金TWD$280,000,最高獎金TWD$50,000。 六、獎金獵人歡迎眾人造訪與挑戰投稿 最後,獎金獵人希望告訴所有投注時間熱情在設計上的創作者們,隨著時代推進,以前最常聽到的「做設計還不就餓死」!這種話已漸漸淡去。現在有許多成功靠設計闖出一片天的設計師、工作室、企業、協會⋯等等,設計產業已走完草創期最篳路藍縷的艱辛。但現在確實也還不能說設計領域是趨於完善的環境,反而有點接近青黃不接的尷尬、市場的需求高但M型化的供應確實也令人憂心;但十年前,在各種傳統古板的恐嚇與不利的條件下,一切還是設法進步了。 因此,獎金獵人希望每一位在設計領域奮鬥的人們,可繼續站在巨人的肩膀上開拓下去,也許少一些預設的敵意,多一些互信與跨領域合作,眾人可一起把設計玩得更美好;也希望屆時,獎金獵人官網依舊是每人會喜歡造訪,挑戰投稿比賽的地方。 獎金獵人 02-77307613 https://bhuntr.com
Jackie O's Brewery 贏得 Colored By INX 罐頭設計比賽
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Jackie O's Brewery 贏得 Colored By INX 罐頭設計比賽

美國啤酒廠 Jackie O's Brewery 為 Mystic Mama West Coast Style IPA 設計的參賽作品贏得了第五屆年度 Colored by INX 罐頭設計大賽。獲勝者是透過由五位獨立法官和公眾透過 INX International 的 Facebook 和 LinkedIn 社群媒體頁面進行的投票過程確定的。  其他入圍的四款設計包括 Ardagh Group 的 Zombie Ice Undead Double Pale Ale; Ball Corporation 的一對 Elysian Brewing Dragonstooth 烈性黑啤酒和 Voodoo Ranger Fruit Force IPA;和 Olberding Brand Family 的 Lost Coast Brewery Stargaze Wit。   Jackie O's 啤酒廠的設計、行銷和銷售團隊與西維吉尼亞州傑出木刻藝術家 Bryn Perrott 合作,精心打造了獲獎設計。俄亥俄州雅典啤酒廠的設計主管 Erica Mirth 表示,Mystic Mama 是對工藝、深厚底蘊和講故事力量的頌揚,罐頭上裝飾的藝術品邀請飲酒者進入一個傳統與藝術相遇的世界。  「Mystic Mamai是我們的旗艦西海岸風格 IPA。它證明了大膽的風味和豐富的敘事,它要求包裝能夠捕捉到這種精髓,」2018 年加入該公司的 Mirth 說。「Mystic Mama 是對同名品牌 Jackie Oestrike 的衷心敬意。每個罐子都裝飾著來自神秘和母系社會的圖像,呼應了其靈感的精神。  該競賽要求設計師在 2024 年 1 月 1 日之前使用INX顏色目錄中的至少一種顏色來製作商業罐頭設計。 Mirth 表示,擁有金屬裝飾行業唯一的真實顏色標準,可以從近 650 種顏色的金屬樣本中進行選擇,讓您高枕無憂,確保每種顏色準確且一致。  「INX 顏色目錄是一個非常有用的工具,可以幫助我們的團隊簡化從構思到生產的設計流程,」她證實。 「我們想為這個設計選擇一個大膽而富麗堂皇的調色板,目錄中豐富的顏色選擇使我們能夠選擇引人注目和雄偉完美平衡的色調。實體色樣和 INX 數位顏色庫確保我們擁有完美的調色板。它把我們迷人的願景變成了現實,既讓我們的客戶驚嘆不已,又自豪地成為對 Jackie O 名字背後的女性的持久致敬。  除了作為比賽冠軍而炫耀的權利外,Jackie O's Brewery 的團隊還將獲得雕刻的獎杯和行業認可,包括 INX 的 Color Perfection 雜誌上的專題文章。 INX 也想對今年的評審表示認可和感謝。由品牌設計師、色彩和印刷代表組成的小組包括斯科特·德魯克(Scott Drucker)、亞歷克斯·福德漢姆(Alex Fordham)、莎拉·傑克斯(Sarah Jacks)、勞馬丁內斯(Raul Martinez) 和馬歇爾湯普森(Marshall Thompson)。 
FPA 公佈 2024 年學生軟包裝挑戰賽得獎者
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2024-07-13

FPA 公佈 2024 年學生軟包裝挑戰賽得獎者

軟包裝協會 (FPA) 公佈了 FPA 2024 學生軟包裝設計挑戰賽的獲獎者。今年的第一名獲勝者是來自威斯康辛大學斯托特分校的學生團隊,第二名的獲勝者是來自加州理工州立大學(Cal Poly)的學生團隊。 FPA 的年度成就獎競賽旨在表彰其會員的創新軟包裝。業界也認為,鼓勵和認可那些致力於成為下一代包裝工程師和設計師的學生也很重要。 第一名得主是來自威斯康辛大學斯托特分校的學生 Starr Kong 和 Logan Searles,他們的品客薯片側開袋概念獲得了冠軍。學生們在助理教授劉曉靜「凱特」劉的指導下。這個概念要求對傳統的品客洋芋片包裝進行徹底重新設計,打造出具有翻蓋功能的自立袋。可重新密封的袋子和充氮緩衝墊有助於保護薯片不被壓碎並保持產品新鮮度。敞開的側面設計為消費者方便地接觸晶片提供便利。這一概念還獲得了「最佳影片」獎,該影片將透過 FPA 的社交媒體管道進行推廣。 劉說:「這個設計的成功在於堅持、對細節的關注和團隊合作。在有限的時間內,Logan 嘗試了多種結構,克服了反覆試驗,在最後一刻找到了打開袋子的最佳解決方案。 Starr 採取了負責平面設計和視訊製作的她在與結構設計團隊溝通後,很快就掌握了概念,並透過巧妙地翻轉側角自立袋,新設計完美地達到了預期目標並解決了。問題。 「贏得這場比賽是對學生創造力和奉獻精神的有力認可。這表明該行業重視下一代包裝專業人士的新鮮觀點和創新想法,」龔指出。 「這提醒我們,努力工作和堅持確實會有回報,並鼓勵我們繼續跳出框框思考。這一成功證明了我們有能力解決現實世界的包裝問題、改進現有解決方案並突破包裝設計的可能性界限。 Searles 表示:「FPA 設計挑戰即使不是我參加過的最吸引人的挑戰之一,也是其中之一。柔性材料的獨特性質為我提供了成長的機會,並讓我獲得了了解不同塑膠及其特性的實務經驗。我一直對設計很感興趣,這次比賽讓我鍛鍊了這種興趣。由此,我看到了軟包裝的無限應用以及我在這個行業的潛力。 Sizzle Sleeves 是一種預煮單份培根片的包裝概念,獲得了第二名。加州理工州立大學 (Cal Poly) 的 Garrett Foster、Haaken Pedersen 和 Clorinda Webb 在 Joongmin Shin 教授博士的指導下提出了這個概念。 Sizzle Sleeves 旨在透過提供解決便利性和適用性的獨特包裝解決方案,徹底改變消費者享用培根的方式。 「我們試著設想一種最方便、最不凌亂的培根包裝方式。我們從 Otter Pops 或 Hot Pockets 等產品中汲取了一些靈感,因為這兩種產品都清楚地傳達了產品使用說明,並在打開和處置包裝時為用戶提供了便捷的體驗。 “這種包裝替代方案提供了一種更方便、更整潔的烹飪和食用培根的方式,無需平底鍋或盤子。” Shin 指出:「我為我們的學生憑藉創新的份量控制培根包裝概念在 FPA 學生設計競賽中獲得第二名而感到自豪。這種設計增強了預煮培根的便利性並延長了其保質期。我們非常感謝軟包裝協會為我們的學生提供了一個展示創造力和創新的寶貴平台。像這樣的機會對於培養下一代包裝專業人員至關重要。 FPA 的新興領導力委員會 (ELC) 負責監督學生軟包裝設計挑戰賽並擔任今年比賽的評審。本次比賽的ELC評審包括: • Kasie Fairbarn,Windmoeller & Hoelscher Corporation 銷售副總裁,ELC 聯合主席 • Weston Harcourt,Sonoco 軟包裝策略客戶經理,ELC 聯合主席 • Jonathan Quinn,行業顧問 對於 2024 年的競賽,FPA 收到了來自美國一些頂級包裝設計項目的 49 份概念大綱。從提交的概念大綱中,選擇了 11 個繼續進入開發階段。 內容來源: https://www.inkworldmagazine.com/
徵件創意:2024 年樹屋建築競賽
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2024-06-29

徵件創意:2024 年樹屋建築競賽

零卷競賽帶著第二屆樹屋建築競賽回歸。呼籲建築師、設計師、學生、教師、工程師、創新者、思想家和其他所有人參與我們第 24 屆建築競賽。  我們都一直渴望擁有自己的個人空間,一個可以讓我們遠離混亂和壓力生活的空間;我們自己的家園植根於大自然,將我們與我們的起源重新連結起來,使我們的思想、身體和靈魂煥發活力。我們都渴望擁有一個家,它不僅是我們個性的延伸,也是我們個性和自由的表達。 我們的家是我們體驗周圍環境的最重要的建築空間。一個親密的地方,可以保護、庇護、治癒、培育和定義我們的觀點,幫助我們建立關係,在這個信封之外的混亂世界中航行。我們簡陋的居所每天都在被重新定義,世界在瞬息萬變,家園也在瞬息萬變。隨著智慧家庭、微型住宅、微型住宅等概念的興起,如今的住宅已成為多功能實體——既可作為辦公室、遊樂區、健身區以及互動和娛樂空間,但所有事物的核心本質上是一個讓我們逃離喧囂、恢復活力的地方。 在成長的過程中,我們許多人都夢想著住在樹屋裡,這是一個保護和培育我們所珍惜的一切的堡壘。雲端之上,星空之下,高大樹木之間,鳥語花香,大自然芬芳。為我們所有親愛的人提供的遊樂場所,培養周圍的每個人幫助實現我們的夢想,培養持久的聯繫。對我們大多數人來說,樹屋是我們童年最偉大的夢想之一,激發了我們最瘋狂的想像力,對少數幸運者來說,這是他們至今珍藏的記憶。  作為成年人,我們繼續渴望擁有自己的樹屋,一個能夠滿足我們過上富有成效的生活的需求的樹屋。樹屋是自由、獨立、冒險、創造力、安全、溫暖、樂趣、孤獨以及兒童和成人所渴望的更多情感的代名詞。 我們能想像自己的樹屋,坐落在大自然的懷抱中,在宏偉的樹頂上,在星空下嗎? “樹是我們與大自然最親密的接觸。”喬治·中島. 機會: 隨著城市人口的不斷增長,城市資源壓力巨大,居住環境緊張。個人在工作、教育場所、經濟拮据等方面面臨巨大的壓力,並渴望適應社會標準,從而將人類推向極限。由於我們的城市環境缺乏呼吸空間,每天都有大量的訊息推送給我們,再加上不斷惡化的平衡,大多數人無法發揮更好的作用。由於與自然環境很少或根本沒有接觸,今天我們所有人都夢想著更自由、更開放地與自然生活 研究證明,所有生物都需要充足的陽光和新鮮空氣才能成為快樂、有效率的個體。事實證明,與自然環境的持續接觸可以使人類更快樂,同時也幫助他們建立更好的人際關係。這種與自然的接觸也有助於激發人類的正向情緒。我們現在有機會探索我們自己與大自然之間的這種重要關係,以及良好整合的永續建築在放大這種連結方面可以發揮的作用。  樹屋著眼於將家重新定義為大自然的積極組成部分,並配備生產生活所需的所有必要設施和資源。樹屋可以想像為透過創新以最小的佔地面積提供最大的可用空間,懸浮在大地和天空之間,在壯觀的樹頂上,重新想像可持續性。 研究大自然、熱愛大自然、親近大自然。它永遠不會讓你失望。 ——弗蘭克·勞埃德·賴特。 挑戰 我們挑戰您沿著記憶之路進行懷舊之旅,想像一個輕鬆愉快的家,優先考慮孤獨和培養內心的寧靜。想像在廣闊的戶外、在星空下、在雄偉的樹木中度過的生活。樹屋應該有獨特、富有想像力和永續的設計。設計方案必須促進內部房間與外部環境之間的溝通。建議的設計應該經過仔細考慮,並保護消費者免受自然世界元素的影響。 樹屋將是 2 人的主要住所,提案的建築面積不應超過 300 平方英尺。提案可能會考慮滿足用戶所有需求的空間靈活性。提案的空間計劃必須包括但不限於玩耍、休息、工作、吃飯、烹飪、清潔、消毒和放鬆的空間。參與者可以自由地在樹屋提案中添加任何其他功能。 設計應以獨特的特徵為中心,加強並最大化我們與自然的關係。 客戶互動是設計方案的關鍵組成部分之一。在本次比賽中,參賽者可以根據設計理念假設個人、情侶或某一類人。 建議的設計還可以考慮現代建築技術的進步,使樹屋原型適應周圍的環境,消除任何類型的危險,使其成為一個舒適的家。 選址 參與者要決定提案的地點,例如沿海地區、河岸、山脈、森林、城市環境,甚至是自家後院。選擇你的樹,大膽嘗試,設計你的樹屋。 獎項 獎金總額為 4000 美元,細分如下:  頭獎:2000美元+證書+出版物  二等獎:1200美元+證書+出版物  三等獎:800美元+證書+出版物  10 榮譽獎:證書   獲獎者和榮譽獎將在零卷競賽網站和一些國際建築和設計雜誌上公佈。   為了表達我們的謝意,所有參與者都將獲得一份參與證書。 行程 早鳥註冊:2024年4月18日至2024年7月12日 標準註冊:2024年7月13日至2024年7月31日 提交截止日期:2024年10月2日 得獎者公佈:2024年10月10日 合格 樹屋 2024 – 建築競賽開放給所有人。我們邀請建築師、設計師、學生、教師、工程師、創新者、思想家、公司、組織以及所有對競賽使命感興趣的人提交他們的想法。無需專業資格。 陪審團 Chinmay Laiwala,Neogenesis+Studi0261,印度 Gonçalo Marrote, 馬代金喬, 葡萄牙 Harikrishnan Sasidharan,NO 建築師、設計師和社會藝術家,印度 Huynh Tran,H.2 工作室,越南 Ivan Esqueda Martínez,Em-Estudio,墨西哥 Jigar Asarawala,Neogenesis+Studi0261,印度 Olav Bruin,Atelier Nomadic,荷蘭 Sergio Araneda,SAA Arquitectura + Territorio,智利 Sigurd Larsen,Sigurd Larsen 設計與建築,德國 Tarika Asarawala,Neogenesis+Studi0261,印度 楊飛,Field Object Lab,美國 註冊費 早鳥登記:  來自印度的參賽者 – 1800+18% GST = INR 2124(每隊)  來自其他國家的參賽者 - 70 + 18% GST = 82.6 美元(每隊)  標準註冊 來自印度的參賽者 – 2400 + 18% GST = INR 2832(每隊)  來自其他國家的參與者 – 85+ 18% GST = 100.3 美元(每隊) 在網站 上閱讀有關比賽的更多資訊。  頂部圖片由零卷提供。 > 透過 零卷 內容來源: https://worldarchitecture.org/